Нарешті компанія AMD представила доступний варіант архітектури RDNA 4, який повинен задовольнити масового користувача. Попри всі ці топові відеокарти із запаморочливою швидкодією за тисячу доларів та вище, більшість обирає продукти за значно менші гроші. Звісно, із сьогоднішніми реаліями про ціни MSRP можна забути та обіцяні розробниками $300 за обмежені у характеристиках карти треба перемножити у півтора раза, при цьому далі Full HD навряд чи вийде заглянути. Для Ultra-налаштувань та гри у більшій роздільній здатності потрібно відповідно більше пам’яті, і саме для таких вимог AMD випустила Radeon RX 9060 XT з відеобуфером у 16 Гбайт. Наскільки гарною вийшла новітня відеокарта ми й спробуємо з’ясувати.
AMD Radeon RX 9060 XT
Новинка базується на ядрі Navi 44, виконаному за техпроцесом N4P FinFET на потужностях TSMC. Воно налічує 2048 потокових процесорів, 128 текстурних блоків та 64 блоки растеризації. Наявні також 32 прискорювачі трасування променів третього покоління та 64 ядра AI другого покоління, які стали швидше попередників у два та вісім разів відповідно. Попри однакову кількість блоків ядро архітектури RDNA 4 має у два рази більшу кількість транзисторів, ніж було в Radeon RX 7600 XT, а завдяки тонкішому техпроцесу площа кристала майже та сама, що й у Navi 33.
Відеоадаптер | Radeon RX 9060 XT | Radeon RX 7600 XT | Radeon RX 7600 |
---|---|---|---|
Ядро | Navi 44 | Navi 33 | Navi 33 |
Кількість транзисторів, млн шт. | 28100 | 13300 | 13300 |
Техпроцес, нм | 4 | 6 | 6 |
Площа ядра, кв. мм | 199 | 204 | 204 |
Кількість потокових процесорів | 2048 | 2048 | 2048 |
Кількість ядер RT | 32 | 32 | 32 |
Кількість ядер AI | 64 | 64 | 64 |
Кількість текстурних блоків | 128 | 128 | 128 |
Кількість блоків растеризації | 64 | 64 | 64 |
Базова частота ядра, МГц | 1700 | 1980 | 1720 |
Частота Game Clock, МГц | 2530 | 2470 | 2250 |
Частота Boost Clock, МГц | 3130 | 2755 | 2655 |
Обсяг Infinity Cache, МБ | 32 | 32 | 32 |
Шина пам’яті, біт | 128 | 128 | 128 |
Тип пам’яті | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
Швидкість пам’яті, ГТ/с | 20,1 | 18 | 18 |
Обсяг пам’яті, ГБ | 16/8 | 16 | 8 |
Підтримувана версія DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Інтерфейс | PCI‑E 5.0 | PCI‑E 4.0 x8 | PCI‑E 4.0 x8 |
Потужність, Вт | 160/150 | 190 | 165 |
Дата виходу | 4 червня 2025 | 24 січня 2024 | 25 травня 2023 |
Ціна MSRP, $ | 349/299 | 329 | 269 |
Частота ядра складає 1700 МГц, але при ігровому навантаженні вона може автоматично збільшуватися до 2530 МГц, а якщо потужність та температура будуть у нормі — навіть до 3130 МГц! Це одне з самих високочастотних графічних ядер, які тільки є на ринку. Пам’ять стандарту GDDR6 взаємодіє з чипом через 128-бітову шину та працює зі швидкістю 20,1 ГТ/с, що трохи більше, ніж у попередників. Обсяг пам’яті може бути або 16 Гбайт, або… 8 Гбайт і, за словами AMD, останній варіант призначений для любителів моніторів Full HD. Інтерфейс PCI Express п’ятої ревізії тут повноцінний та має 16 ліній, на відміну від восьми у «зелених» конкурентів. Потужність карти сягає 160 Вт для 16-гігабайтової моделі та 150 Вт для карти на 8 Гбайт, а ціна — 349 та 299 доларів відповідно. На папері все виглядає цікавіше за GeForce RTX 5060 Ti (а саме з нею компанія порівнює новинку), але як воно на справді, ми дізнаємось в процесі тестування.
ASUS TUF-RX9060XT-O16G-GAMING
Виробник | ASUS |
---|---|
Модель та сторінка продукту | TUF-RX9060XT-O16G-GAMING |
Ядро | Navi 44 |
Техпроцес, нм | 4 |
Кількість потокових процесорів | 2048 |
Базова частота, МГц | 1902 |
Частота Boost Clock, МГц | 3324 |
Шина пам’яті, біт | 128 |
Тип пам’яті | GDDR6 |
Швидкодія пам’яті, МТ/с | 20100 |
Обсяг пам’яті, ГБ | 16 |
Підтримувана версія DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
Інтерфейс | PCI‑E 5.0 (x16) |
Виведення зображення | 2x DisplayPort 2.1a, 1x HDMI 2.1b |
Енергоспоживання, Вт | 180 |
Габарити, мм | 304×112×50 |
Вага, кг | н/д |
Середня вартість, грн | н/д |
Відеокарта постачається у довгастій темній коробці з червоними гранями, на лицевій стороні якої зображено сам пристрій, а на зворотній — вказані особливості та характеристики продукту.


В комплекті наявні документація, картка подяки та сертифікат якості, стяжка-липучка та магнітна наліпка у вигляді логотипа TUF.
Дизайн графічного адаптера відповідає сучасному стилю серії TUF Gaming і нічим не відрізняється від інших продуктів цієї лінійки. Хоча це дивно, адже в останній карті на GeForce RTX 5060 вже намітилися деякі зміни в розміщенні декоративних елементів з RGB-підсвічуванням.


Карта займає 2,5 слоти та має розміри 304×112×50 мм, що відповідає вимогам «SFF-Ready Enthusiast GeForce», але можливі випадки, коли вона не підійде для дуже маленького корпусу, тоді як з більшістю інших шасі проблем не буде. Пристрій оснащено пластиковим кожухом системи охолодження з металевими вставками, а задня пластина виконана повністю з алюмінію.




Для під’єднання моніторів присутні лише два роз’єми DisplayPort 2.1a та один HDMI 2.1b. На внутрішньому торці є отвори з різьбою для встановлення додаткового приладдя, виконані вони в задній пластині.


Охолодження карти відбувається завдяки трьом 95-мм вентиляторам Axial-tech з 11 вигнутими лопатями, які з’єднані між собою кільцем. В них використовуються подвійні кулькові вальниці для збільшення терміну використання. Напівпасивний режим дозволяє зменшити рівень шуму до нуля при малому навантаженні, бо навіть з відкритим корпусом вентилятори здатні розганятися до 2600–2700 об/хв, шум при цьому відповідний. Радіатор системи охолодження виконано з двох масивів алюмінієвих пластин, які пронизують три теплові трубки. На задній пластині є отвори для проходження повітря, що повинно покращити температурний режим відеокарти.


Живлення графічного адаптера здійснюється через звичайний 8‑контактний роз’єм, що розміщено майже по центру пристрою. Споживання карти невелике, тож його вистачить з головою.
На зворотному боці, ближче до роз’ємів для під’єднання моніторів, присутній перемикач режимів роботи адаптера, який дозволяє обрати тихий чи продуктивний профіль.
Працює графічний чип Navi 44 на частоті 1902 МГц та може прискорюватися до 2787 МГц, або навіть до 3324 МГц, якщо дозволять ліміт потужності та система охолодження.



В реальних іграх частота трималася, наприклад, на рівні 3165–3186 МГц в Avatar: Frontiers of Pandora, на 3184–3254 МГц в Cyberpunk 2077 та на 3272–3312 МГц в Assassin’s Creed Mirage.



Ядро нагрівалося до 54 градусів, але HotSpot був вже 78 °C, а пам’ять ще більше — 81 градус, при 22 °C у приміщенні та з відкритим корпусом ПК. В іграх швидкість вентиляторів складала 1600–1930 об/хв, але при старті гри могла сягати й 2600 об/хв, при цьому рівень шуму доходив до 49,6 дБ(А) на відстані 15 см від карти.
Розігнати новинку вдалося до 300 МГц за зсувом частоти ядра, хоча таке значення можна вважати критичною межею, пам’ять працювала зі швидкістю 21,4 ГТ/с, а ліміт потужності був збільшений на 10 відсотків.
Це дало 3247–3263 МГц в Avatar: Frontiers of Pandora, 3204–3316 МГц в Cyberpunk 2077 та 3544–3603 МГц в Assassin’s Creed Mirage.



Графічний процесор за таким режимом нагрівався вже до 57 °C, найгарячіша зона доходила до 85 градусів, а пам’ять — також до 85 °C. Швидкість вентиляторів вже спокійно доходила до 2150 об/хв, а іноді й до 2761 об/хв, що впливало на рівень шуму — 51,3 дБ(А), що навряд чи задовольнить любителів тиші.